Rise Of Argonauts Retro Review: Crise d'identité

Rise of Argonauts Review

Titre: Rise of Argonauts
Genre: Aventure
Plates-formes: Xbox 360, PS3, PC (Commenté)
Développeur: Divertissement liquide
Editeur: Codemasters
Date de sortie: Décembre 12th, 2008

Liquid Entertainment et Codemasters ' Rise of Argonauts était l'un de ces jeux cash-in qui sont sortis pendant l'engouement de 60 $ où tout le monde et leur mère pensaient que leur titre valait le prix d'entrée élevé, même quand ils ne valaient clairement pas le prix demandé.

Le plus gros problème est que le jeu connaît une grave crise d'identité.

Il est présenté comme un grand RPG d'action, l'histoire est structurée comme s'il s'agissait de cette aventure de 20 heures, et la séquence d'ouverture donne l'impression que ce sera un jeu de hack-and-slash non-sto. Cependant, ce n'est rien de tout cela.

Montée des Argonautes est un jeu de six heures avec une histoire qui est écrite plus grosse et meilleure que ce que les boucles de gameplay peuvent correspondre, et en conséquence, vous pouvez voir où les scénaristes ont été lésés avec une sortie qui se présente comme une affaire à petit budget montée à bon marché au lait les joueurs sans méfiance de leur argent de leurs portefeuilles.

Montée des Argonautes

Avantages:
+ Modèles féminins
+ Jiggle physique pour les seins
+ Caractérisations
+ Potentiel d'histoire

Neutre:
▪ Mécanique de combat
▪ Jeu de voix

Inconvénients:
-Graphique
-Animations faciales
-Variété ennemie
-Longueur de jeu
-Structure du jeu
-Pas assez de batailles

Réveil: D'une certaine manière, même en 2008, le blanchiment était une chose. Daedalus a été blanchi à la chaux pour être un inventeur qui a créé les ailes d'Icare. En dehors de cela, le jeu est sans réveil et ils garantissent que tous les poussins ont l'air de fumer chaud.

Montée des Argonautes

Jason's Quest

L'histoire suit Jason qui se lance dans une quête pour récupérer la Toison d'or après la mort de sa femme Alceme au tout début du jeu. Jason tente de recruter des volontaires pour sa quête alors qu'il se rend dans trois îles différentes afin de compléter la vision de l'Oracle et de récupérer la Toison d'or.

Conceptuellement, le jeu reprend le conte grec classique et insuffle beaucoup de vie à son histoire, étoffant certains personnages (sauf peut-être Hercules, qui semble avoir une anatomie reflétée après les dessins de Rob Liefeld et à peu près autant de profondeur de personnage qu'un puits peu profond) , et donnant une dimension à certains contes dont Sophocle et Homer seraient fiers.

Montée des Argonautes

C'est là que le jeu atteint ses points forts. Tout commence comme si Jason allait se lancer dans cette grande aventure pour restaurer sa femme après avoir été attaqué par un groupe longtemps cru mort connu sous le nom de Blacktongues.

Ils ne savent pas que l'oncle de Jason a comploté contre lui afin de prendre Ioclus pour lui-même et a travaillé avec Hecate pour restaurer le pouvoir des langues noires en utilisant la magie noire, alimentée par le sang de Prométhée et d'Épiméthée, tous deux liés. dans les tranchées fétides du Tartare.

Jason est chargé de rassembler les descendants des dieux afin qu'il puisse se rendre au Tartare pour récupérer la Toison d'or et ramener son bien-aimé Alceme d'entre les morts, ainsi que pour mettre fin à la montée de l'armée de la langue noire.

Montée des Argonautes

Un personnage principal digne

En ce qui concerne les traditions, ils prennent les contes grecs d'autrefois et leur donnent une belle tournure qui a non seulement un sens, mais donne envie de voir et d'apprendre plus. C'est le genre d'adaptation qui aurait permis une fantastique trilogie de films avant le réveil d'Hollywood.

Jason, plus que les autres, est dépeint comme un homme blanc, honorable et hétéro avec intégrité à revendre. Nous n'avons absolument aucun personnage héroïque comme celui-ci dans les médias d'aujourd'hui, en particulier les jeux AAA. Cela tient en grande partie au fait qu'au début du jeu, les dieux confient à Jason la tâche de remplir sa mission dans le but d'honorer leurs vertus en cours de route; ainsi, alors qu'il gagne en gloire et tente de faire revivre sa femme, il rend également hommage aux dieux et rétablit la confiance des gens en eux tout au long de son voyage.

Il est un navire pour tout le bien qu'ils voient chez l'homme, malgré les nombreuses difficultés et pertes auxquelles il est confronté en cours de route. Il a beaucoup décrit la façon dont Captain America était pendant l'univers cinématographique Marvel, qui résonnerait certainement avec des personnes à la recherche de personnages inspirants pour se rallier.

Montée des Argonautes

Manque de boucles de gameplay

C'est tellement dommage que son personnage a été gâché dans un jeu aussi peu profond.

Montée des Argonautes n'a pas beaucoup de viande à ses os, en fait ... tout ce qu'il a est un système de combat médiocre. Il n'y a pas d'autre gameplay que cela.

Je sais que cela semble ridicule, mais c'est vrai.

Il n'y a pas de mini-jeux, pas de véhicules, pas de vol, pas de mécanique spéciale.

La majorité du jeu est complétée par Jason qui va et vient dans des environnements linéaires parlant aux PNJ.

Les batailles sont peu présentes dans chacune des trois îles principales et ce n'est qu'au cours de la finale du jeu que vous obtenez enfin une action de hack-and-slash non-stop.

Alors qu'est-ce que tu fais la plupart du temps? Eh bien, courez d'avant en arrière en parlant aux PNJ qui vous donneront une quête pour parler à d'autres PNJ ou combattre quelques ennemis avant de passer à une autre quête de nature similaire.

Le système de dialogue vous permet cependant de prendre plusieurs décisions, mais la plupart des décisions donnent des résultats creux. Seulement quelques fois au cours du jeu, vous aurez des rencontres de dialogue où vous pourrez réellement gâcher, comme pendant le débat avec Phaedon ou un jeu ou deux qui se joue à Mycènes et sur l'Argo avec Pan et Achilles. Au-delà, les choix de dialogue n'influencent que les points que vous gagnez pour les compétences.

Montée des Argonautes

Système de compétences Laud-Worthy

L'arbre de compétences est en fait très bien fait en ce qui concerne la façon dont vous gagnez des points.

Fondamentalement, chaque réalisation que vous réalisez dans le jeu est utilisée comme mécénat envers l'un des quatre dieux: Apollon, Athéna, Hermès et Arès.

J'aimerais que plus de jeux aient une configuration comme Montée des Argonautes parce que faire des choses simples comme aider des PNJ, tuer 50 ennemis, utiliser une certaine arme plusieurs fois ou choisir un certain type de dialogue vous rapportera des points qui peuvent être utilisés pour le patronage des dieux.

Dans la plupart des jeux, gagner des succès est inutile, mais ici vous êtes obligé de le faire parce que vous pouvez les transformer en niveaux d'arbre de compétences, ce qui déverrouille de nouveaux mouvements spéciaux ou augmente les défenses ou la puissance d'attaque de Jason et de ses compagnons.

Maintenant, le jeu n'a pas d'empilement de statistiques ni de système RNG. Vous ne serez pas min / max ou ne combinerez pas certains équipements pour lutter contre certains ennemis.

Ce n'est pas ce genre de jeu.

Presque chaque nouvel équipement que vous déverrouillez est meilleur que le dernier équipement, qui est à la fois bon et mauvais. La bonne partie est qu'elle vous rend plus fort, mais la mauvaise partie est que si vous n'aimez pas l'apparence de certains articles, vous êtes en quelque sorte coincé à moins que vous ne vouliez rétrograder et porter une meilleure armure aux dépens de perdre un trait ou une capacité spéciale.

Montée des Argonautes

Déverrouiller un nouvel équipement

Vous voyez, lorsque vous progressez et gagnez de nouveaux équipements, ils viennent généralement avec l'un des pouvoirs divins de l'arbre de compétences automatiquement activé. Ainsi, vous pourriez avoir une épée qui ajoute automatiquement des capacités de foudre à vos armes si vous effectuez un certain nombre de combos pendant la bataille, ou une armure peut ajouter un leurre d'esquive lorsqu'un ennemi attaque.

Cela signifie que si vous n'avez pas acheté ces capacités dans l'arbre de compétences, vous n'avez plus à le faire si votre équipement le fait pour vous.

Pour la plupart, l'équipement de Jason a l'air plutôt cool. J'ai particulièrement aimé l'armure améliorée que Daedalus a fabriquée pour Jason pendant les jeux de gladiateurs. Ça avait l'air dur à cuire.

C'est vraiment dommage car vous ne vous battez pas aussi souvent que vous l'auriez dû.

Comme mentionné, les batailles sont peu dispersées tout au long du jeu. Par exemple, sur Mycènes, vous ne vous battez vraiment que pendant les épreuves de gladiateurs, et il n'y a que deux segments où cela se produit. Il y a plusieurs étapes dans les essais, mais elles se situent entre les deux, comme une heure de conversation.

Les combats semblent également se terminer assez rapidement. Ce n'est pas comme si vous passiez une demi-heure à traverser des environnements sympas et à combattre des ennemis comme dans Devil May Cry or Bayonetta. Il n'y a que deux segments où cela se produit, au Tartare et à la toute fin lorsque vous prenez d'assaut Ioclus.

Montée des Argonautes

Bosses faibles

Les combats de boss sont également très courts et oubliables.

Achille est un boss qui rejoint finalement votre quête, et son combat commence difficile jusqu'à ce que vous appreniez son schéma, puis cela devient extrêmement facile.

À part ça, les deux seuls patrons qui m'ont causé des problèmes étaient à Tartarus et Pelias. Le combat contre le Tartare n'était pas si difficile, c'était juste que - encore une fois - je ne connaissais pas son schéma au début et je suis mort plusieurs fois.

Pelias était difficile uniquement parce que je ne savais pas quoi faire au début, mais une fois que j'ai compris que vous deviez bloquer son faisceau laser pour retirer son bouclier, c'est devenu super facile.

Cependant, je ne comprends toujours pas la troisième partie du combat contre Pelias. Je l'ai frappé à plusieurs reprises avec la lance et il est mort même s'il avait son bouclier en place, mais je ne suis même pas sûr si cela était censé se produire ou si le jeu avait un problème.

Montée des Argonautes

Combat médiocre

L'autre problème avec le combat du jeu était que même s'il était aussi clairsemé qu'il ne l'était pas, il n'était même pas si grand.

Cela aurait été différent s'il avait été aussi dynamique ou aussi cinématographique que le Prince of Persia: les sables du temps trilogie, avec beaucoup de coups d'épée clairement visibles et des mécanismes d'esquive.

Une partie du problème avec Montée des Argonautes est que les boîtes de collision pour les acteurs du personnage sont vraiment grandes, il est donc parfois difficile de juger quelle est la distance appropriée pour frapper avec certaines armes.

C'est encore pire avec les boucliers où les boîtes de collision sont encore plus grandes mais la détection des coups est parfois incohérente, en particulier avec la lance, donc cela crée des cas où il semble que Jason et ses ennemis patinent entre eux et leurs boîtes invisibles à la recherche pour une ouverture. Il est également rarement satisfaisant de tuer des ennemis avec la lance, sauf si vous tuez instantanément ou lancez la lance comme un javelot. L'absence d'un bouton de saut ou de frappes sautantes diminue également l'attrait du combat.

Cependant, cela semble satisfaisant lorsque la masse se connecte et brise le bouclier d'un ennemi ou que vous les décapitez d'un coup d'uppercut.

Il a également l'air plutôt cool quand il passe au ralenti lorsque vous utilisez un coup d'épée fringant pour couper un ennemi en deux.

Montée des Argonautes

Je souhaite juste que le bloc et les compteurs ne se sentent pas si saccadés.

Essayer de se déplacer dans les cases des personnages pour trouver une position appropriée afin que la détection des coups fonctionne comme il se doit, elle est lourde et enlève le déroulement du combat. Ce n'est pas du tout fluide ou fluide, et - comme je l'ai mentionné ci-dessus - vous n'obtenez certainement pas le genre de batailles cinématographiques que vous trouvez dans d'autres jeux.

Tout cela semble maladroit et décousu.

C'est aussi une énorme honte, car certains équipements de Jason ont l'air plutôt exquis, et vous pouvez dire que l'équipe artistique voulait vraiment rendre hommage à l'architecture et à l'esthétique grecques classiques.

Montée des Argonautes

Graphics Fall Flat

Mais un autre problème est que les graphismes ne sont tout simplement pas géniaux.

Les modèles de personnages ne sont pas mauvais et le travail de texture pour certains éléments est décent. Les environnements semblent assez horribles, cependant, et l'éclairage précuit est fade et sans inspiration, ainsi que les structures polygonales en blocs. Dans quelques scènes, vous pouvez également voir les coutures de texture où les cartes au sol étaient connectées.

J'étais aussi ennuyé que dans quelques segments où de légers courants d'eau étaient au sol; on pouvait voir les reflets dans l'eau mais il n'y avait aucun effet d'éclaboussure lorsque Jason et les autres les traversaient.

Le jeu fonctionnait sur la version moins que stable de l'Unreal Engine 3, et non seulement le jeu n'avait pas de fonctionnalités fantaisistes telles que la bonne dispersion de la sous-surface ou le rendu dynamique basé physiquement, mais le nombre de caractères à l'écran était faible, aussi.

Vous ne combattez qu'une poignée d'ennemis à la fois, mais étant donné que le jeu ressemble souvent à un titre OG Xbox en fin de vie, on aurait pu s'attendre à ce que l'écran du jeu soit rempli à ras bord d'ennemis, un peu comme Sega. Spartan: Total Warrior, qui tournait absolument en rond Montée des Argonautes à la fois en termes de combat et en termes de nombre de personnages à l'écran, comme en témoigne la capture d'écran ci-dessous.

C'était tellement décevant parce que ça m'a laissé penser souvent «Où sont allées toutes les ressources?!» Étant donné que Montée des Argonautes était sur PS3 et Xbox 360, on aurait pu s'attendre à des batailles massives de l'armée, mais il semblait avoir moins de personnages à l'écran que des puissances visuelles comme Uncharted 2 or Gears of War 2, malgré les deux matchs, les ligues sont meilleures.

Le jeu avait également vraiment besoin d'un filtre shader spécial ou d'un meilleur éclairage car il avait l'air vraiment terne ou inintéressant dans la plupart des cas.

contrairement à Prince de Perse, qui est étonnamment sorti la même année, il n'y a rien de définissant visuellement Montée des Argonautes, surtout compte tenu de ce que vous pourriez dire à l'équipe qui a investi dans le désir de rendre le jeu unique.

Mais ce n'est pas si mal pour Montée des Argonautes.

Visuellement, certains des personnages étaient plutôt bien faits.

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, les femmes sont magnifiques et exotiques. Ils leur ont donné de gros seins guillerets qui rebondissent et se trémoussent lorsqu'ils bougent, et presque tous les poussins sont à peine habillés.

Montée des Argonautes

Belles filles

La plupart des personnages féminins principaux ne portent que de petits hauts décolletés ou des pagnes.

Dans certains cas, les femelles ne portent pas de culotte, la médée vêtue de tatouage laissant très peu de place à l'imagination.

C'est assez choquant qu'un studio de jeux occidental ait investi autant de temps et d'énergie pour créer des personnages attrayants, les hommes étant masculins et les femmes attirantes.

Montée des Argonautes

De plus, certains des autres designs de personnages sont très bien faits.

J'ai aimé l'apparence des Blacktongues et beaucoup de détails complexes qu'ils leur ont ajoutés pour les faire vraiment ressortir.

J'ai aussi aimé la façon dont ils ont conçu certains des centaures… Nessus en particulier.

Il était censé être un maître-bête et un guerrier légendaire, et ils l'ont absolument fait ressembler à ça.

Montée des Argonautes

Leurs visages sont fatigués

C'est juste dommage car l'incohérence de la conception artistique fait vraiment mal Rise of Argonauts car une grande partie du jeu reposait sur les segments parlants.

Mass Effect a également eu beaucoup de discussions, mais ils ont veillé à ce que les vignettes et les fonctionnalités de dialogue semblent bonnes. Une utilisation appropriée de la lumière parasite, de l'éclairage et des angles de caméra a tous aidé l'original Mass Effect tirer le meilleur parti du moteur Unreal à l'époque et se démarquer grandement de tout ce qui était sur le marché.

Ici, le personnage principal Jason a eu certaines des pires animations pendant les séquences de dialogue, ce qui les a rendues douloureuses. Il souffrait souvent d'un visage de poisson, où seules ses lèvres bougeaient et à peu près rien d'autre.

Pour être un personnage principal, vous auriez pensé que ses animations faciales auraient été la priorité absolue, mais elles ne l'étaient pas, et pas plus que beaucoup d'autres personnages. Atalanta et Pan ont reçu quelques animations faciales décentes et leur jeu de voix correspondait en fait à leurs représentations visuelles.

Les méchants avaient des designs sympas et étaient animés assez décemment.

Les expressions faciales de Medusa en particulier étaient également assez bien faites et correspondaient à son design très troublant et unique.

Montée des Argonautes

Mais pour tout le monde, il a été touché ou raté, et plus raté que touché.

Le fait que vous ayez passé tellement de temps à regarder et à écouter les gens parler, vous auriez pensé qu'ils auraient au moins amélioré cet aspect du jeu, mais non.

J'ai trouvé drôle qu'ils aient fait de l'oracle du jeu un loli, ce qui serait complètement verboten à cette époque du jeu occidental.

Ascension des Argonautes - Loli Oracle

Ne vaut pas le voyage

Mais dans l'ensemble, le jeu manquait de beaucoup de poli, de rejouabilité et de durée de jeu.

Je pense que c'est ce qui fait le plus mal parce que l'équipe qui a créé l'histoire a fait quelque chose de plus grand et de meilleur que ce que le gameplay réel pourrait offrir.

Si c'était aussi longtemps que Mass Effect, et comprenait plus de lieux et d'aventures que de passer cinq des six heures à rassembler votre groupe (ce qui, ironiquement, est quelque chose que vous avez passé Mass Effect 2), on aurait peut-être pu se souvenir de quelque chose qui se démarquait vraiment de tout le reste sur le marché à l'époque. Ce n'est pas comme si nous obtenions ce genre de jeux souvent, ou avec le genre d'originalité dans les caractérisations et les compétences décrites dans Montée des Argonautes, mais il a été gaspillé sur un jeu bon marché avec des poussins chauds et un système de combat à peine passable.

Peut-être qu'à un moment donné, une entreprise sud-coréenne ou russe pourra s'attaquer Montée des Argonautes et développer tous les aspects que Liquid Entertainment n'a pas réussi à perfectionner. Je ne pouvais que frissonner en pensant à ce qu'une équipe américaine, britannique, canadienne ou australienne ferait de la propriété; le féminisme et la propagande LGBTQIA + à gogo, plus que probable.

Verdict:


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