Disney Productions d'action réelle arrêtées en raison d'un coronavirus, y compris la petite sirène permutée par la race

Petite Sirène Hailey Bailey

Disney a annoncé que tous ses principaux projets d'action en direct qui étaient actuellement en production ont été interrompus en raison du coronavirus. Cela comprend la Seul à la maison refaire, Le dernier duel, L'allée du cauchemar et Shang-Chi et la légende des dix anneaux. De plus, le tournage qui devait avoir lieu à Londres pour le redémarrage en direct du échangé Little Mermaid le film a également été heureusement arrêté. Lire la suite ... «Les productions Disney en action réelle arrêtées à cause du coronavirus, y compris la petite sirène permutée par la race»

Ne vous excusez jamais auprès de la foule outragée, dit sens: un développeur de Cyberpunk Ghost Story

Sense Une histoire de Ghost Cyberpunk

Annuler la culture fait fureur ces jours-ci, perpétué et employé par la foule scandaleuse et les élites supposées «libérales», composées en majorité de postmodernistes anti-blancs, anti-féminins et anti-masculins. La plupart des développeurs, artistes et créateurs se taisent et évitent de parler des méfaits de la censure et annulent la culture, mais le développeur du prochain jeu d'horreur sexy, Sense: Une histoire de fantômes Cyberpunk, a décidé de se lever et d'offrir quelques mots d'encouragement aux créateurs en leur disant de ne jamais s'excuser. Lire la suite ... «Ne vous excusez jamais auprès de la foule indignée, dit Sense: un développeur de Cyberpunk Ghost Story»

Le PCC étrangement silencieux à l'idée d'interdire un requin-prêt EVE en ligne

EVE Online Ban

Emprunt de crédit en EVE Online est une chose. Diverses sociétés qui contractent des prêts massifs pour acheter un navire, une flotte ou des ressources ne sont pas rares. Les usuriers qui gèrent le mouvement de milliards de crédits sont considérés avec autant de légitimité que les usuriers. Cependant, il s'agit d'une économie de jeu soutenue par ceux qui en ont besoin et ceux qui s'occupent de ceux qui en ont besoin. Récemment, le PCC a décidé de sévir contre un gestionnaire d’argent particulier et les usuriers associés au gestionnaire, ce qui a généré une garantie que certains joueurs ne sont pas très enthousiastes. Dans leurs tentatives de contacter le PCC pour savoir si elle était bannie, la société a été étrangement silencieuse à propos de l'événement. Lire la suite ... "Le PCC est étrangement silencieux sur l'interdiction d'un prêt de prêt en ligne EVE"

Valve n'a pas de livre de règles visible pour les jeux d'adultes sur Steam, déclare Monster Mashing Deluxe Dev

Monster Mashing Deluxe

Monster Mashing Deluxe a été banni de Steam sur 17 avril 2019. La raison? Nous ne savons pas Valve n'a pas dit. En fait, les développeurs de Demins ne savaient pas pourquoi le jeu était interdit, ni même après un tel événement. J'ai pu leur poser quelques questions sur le lancement du jeu sur Steam, sur le processus d'approbation de Valve et sur le type de règles en vigueur pour les jeux pour adultes. Selon les développeurs, Valve n'a défini aucune règle concernant le contenu réservé aux adultes. Lire la suite ... "Valve n'a pas de livre de règles visible pour les jeux pour adultes sur Steam, déclare Monster Mashing Deluxe Dev"

Inside GamerGate Interview: Media Lies, Gamedropping et guerres culturelles

Inside GamerGate

Inside GamerGate: Une histoire sociale de la révolte des joueurs est actuellement disponible en ce moment sur Amazon pour $ 4.99. La page 202, livre de non-fiction raconte des événements spécifiques qui se sont produits pendant la hauteur de la saga #GamerGate, racontée à travers l'objectif de l'auteur James Desborough. Lire la suite ... «Interview Inside GamerGate: mensonges médiatiques, jeux de société et guerres culturelles»

Commandant suprême: Alliance Forged Youtuber Interview

Commandant suprême

Une interview avec le jeu de Heaven sur le Commandant Suprême: Forged Alliance, un titre de science-fiction RTS par Chris Taylor Lire la suite ... "Commandant suprême: entrevue avec Youtuber de l'Alliance forgée"

E-Sports recettes ne sont pas arrêter de sitôt, dit Immortels GM

Immortels eSports

La rentabilité de l'e-sport a souvent été remise en question par les analystes et les observateurs extérieurs. Questions sur le soutien non endémique financière, le jeu non autorisé, les syndicats, joueur de rémunération et la croissance des revenus ont tourbillonné autour de l'industrie e-sport comme de la fin. Il est pas surprenant étant donné les millions de personnes qui jouent à des jeux et regarder des flux compétitifs, ainsi que les grandes piscines de l'argent gagné par les concurrents haut de gamme en lice pour la gloire, la célébrité et le frisson de la compétition inégalée. Lire la suite ... "Les revenus des sports électroniques ne s'arrêtent pas de sitôt, déclare Immortals GM"

Flatout 4 Interview: Apporter une touche de Twisted Metal Back To lutte contre Racing

Flatout 4 total Insanity

Flatout fait un retour ... ou plutôt, il a fait un retour. Strategy First, avec l'aide de minuscules Jeux rebelles, et en collaboration avec BigBen Interactive, ils ont réussi à relancer le Flatout série et porter le titre d'action-racing vers les consoles de salon et PC. Les nouveaux sports de jeu 27 différentes voitures qui peuvent être couru à travers 20 différentes pistes dans trois catégories de courses, ainsi que de multiples modes de jeu. Lire la suite ... "Interview de Flatout 4: ramener un soupçon de métal tordu à la course de combat"

Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror

Outlast 2

Je suis parvenu à obtenir dans le temps de parler avec Samuel Laflamme, un compositeur canadien-français de Montréal, Canada. Nous avons parlé de la façon dont il a été impliqué avec la composition de la musique, certains de ses influences, et bien sûr son travail sur Outlast et la prochaine Outlast 2, ce dernier devant sortir le 25 avril pour Xbox One, PS4 et PC. Lire la suite ... «Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror»

CEO NaturalMotion N'exclut pas de soutien pour Nintendo Commutateur

NaturalMotion et Zynga a récemment publié Dawn of Titans pour les appareils iOS et Android. Le jeu fait un grand pas en avant dans le traitement graphique et la fidélité visuelle rendue sur les appareils mobiles grâce au nouveau moteur Echo de NaturalMotion. Le jeu marque une évolution radicale dans quel genre de jeux les joueurs mobiles peuvent s'attendre à voir sur les appareils portables dans un proche avenir. Lire la suite ... "Le PDG de NaturalMotion n'exclut pas la prise en charge de Nintendo Switch"

Jeux pour tout le monde Interview: YouTube Gaming Pour les joueurs handicapés

Il y a beaucoup de chaînes YouTube là-bas pour le jeu, dont beaucoup sont basés comédie ou informationnel. Beaucoup Jouons vidéos se concentrent sur le streamer / gamer obtenir un avant-goût du jeu et explorer son contenu et de fonctionnalités tout en faisant des gestes et des commentaires tout au long des fins de divertissement. Cependant, un canal en particulier utilise le format de jeu Let pour aider à décrire ce qui se passe à l'écran pour les joueurs ayant une mauvaise vue ou d'une déficience visuelle. Lire la suite ... "Interview Games for Everybody: YouTube Gaming for Disabled Gamers"

BrightLocker Interview: Nous organisons Développeurs responsable Pour Crowdfunded Jeux

Lorsque Kickstarter et IndieGoGo est venu en premier sur la scène, ils ont été vus par la communauté des joueurs comme une excellente alternative au modèle traditionnel de l'édition. Ce fut l'occasion pour les développeurs de se connecter directement avec les joueurs et d'être à l'avant et honnête au sujet du type de contenu et des jeux qui pourrait être fait avec un budget crowdfunded. Eh bien, au fil du temps pas chaque projet était aussi honnête que les joueurs avaient espéré, et les escroqueries est devenu de plus en plus courante, si bien que Kickstarter a vu une baisse évidente du financement de la foule de jeu hardcore.

Eh bien, un nouveau joueur est en ville appelée BrightLocker. Il est dirigé par le directeur général Ruben Cortez qui a une expérience de travail à Electronic Arts et BioWare, ainsi que l'ancien alun Sony et NCSoft, Mark Rizzo.

BrightLocker a déjà trouvé un certain succès dans l'obtention de projets sur le sol et ils continuent à faire des progrès grâce à l'industrie en utilisant un nouveau modèle qui voit les joueurs se impliquer davantage, pitching idées et avoir des jeux réalisés par une équipe de développement professionnel, comme indiqué sur le la site officiel.

J'ai eu l'occasion de poser Ruben Cortez quelques questions sur BrightLocker, et la tentative de l'entreprise d'apporter une certaine intégrité vers le secteur de crowdfunding. Vous pouvez consulter le Q & A ci-dessous.


Ruben CortezUn Gamer Angry: Pour les gens là-bas qui ne sont pas familiers avec BrightLocker quel serait le terrain pour les intéresser à cette crowdfunding alternative à d'autres plates-formes là-bas?

Ruben Cortez: plates-formes de crowdfunding existantes demandent simplement aux participants de fournir de l'argent en échange d'un produit final qui ne peut jamais se produire. concept crowdpublishing unique BrightLocker encourage la participation joueur à travers l'ensemble du processus, de présenter des concepts originaux et sélection qui se fait par le biais du développement réel et le lancement.

BVG: Au fil des ans Kickstarter a été mis sur une baisse constante en ce qui concerne le public des jeux vidéo soutenant financièrement. Il y a eu un certain nombre de haut profil déceptions qui a diminué la confiance dans la plate-forme. Est-ce que BrightLocker cherche à restaurer une partie de cette perte de confiance du consommateur moyen, et si oui, quels sont les moyens que l'entreprise va prendre?

Cortez: Oui, nous croyons BrightLocker peut restaurer la confiance dans crowdfunding en abordant dans une toute nouvelle façon. Plus important encore, contrairement à d'autres services de financement de jeu, BrightLocker utilise directement les équipes de développement professionnel et apporte d'autres sources de financement, au besoin, afin que les joueurs connaissent les concepts approuvés seront effectivement se fait. BrightLocker gère les relations avec les développeurs et en maintenant les développeurs responsables de la prestation de ce qu'ils acceptent de.

BVG: Square Enix ont commencé leur couple collective des années où il aide les équipes indie identifier si leur jeu en vaut passer à l'étape de crowdfunding grâce à la rétroaction de la communauté. La plupart de ces jeux sont des équipes avec un concept établi et une sorte de terrain déjà aménagé. Il semble que BrightLocker est décapage ce processus encore plus bas, où même si vous ne disposez pas d'une équipe ou d'un projet, vous pouvez toujours mettre l'idée là-bas. Est-ce que cela signifie littéralement quelqu'un qui n'a aucune expérience du tout pourrait obtenir leur jeu voté à travers et fait?

Cortez: Oui! A titre d'exemple, notre gagnant de la saison récente Katie_Bug avait pas d'expérience de jeu, mais la communauté BrightLocker a décidé son jeu Side Scrolling Pixel Heroine était l'une de ses idées préférées, et il a ensuite été le feu vert pour la production.

Cortez: Cela dit, BrightLocker applique un processus d'évaluation rigoureux avant des idées de joueur-voté sont Greenlit pour la production. Et ensuite l'équipe BrightLocker apporte une expertise profonde de production afin d'assurer que les idées sélectionnées sont étoffés et développés à un niveau élevé, la norme professionnelle. Ainsi, bien que le créateur d'idée peut avoir été un «novice de l'industrie», le reste de l'équipe ont contribué à amener le jeu à terme très certainement ne sont pas!

BVG: Une chose que beaucoup d'entreprises disent toujours en ce qui concerne les commentaires des utilisateurs est qu'ils ne veulent pas les idées ou même de lire des concepts de jeu, car il y a tout un champ de mines juridique pour manœuvrer à travers ce qui concerne ce processus. Comment fonctionne exactement BrightLocker face à la soumission d'idées et de la construction sur ce sans se faire prendre dans la toile du droit d'auteur que beaucoup d'autres entreprises tentent d'éviter?

Cortez: BrightLocker fait ses termes très clairs. Une fois un jeu est sélectionné pour la production, BrightLocker a permis à l'idée et les droits pour développer et publier l'idée de jeu. En retour, BrightLocker engage à retourner une tranche de la marge brute au créateur d'idée originale, il est donc potentiellement très rentable pour eux.

BVG: Et en ce qui concerne les idées, la propriété et le paiement reçu pour un jeu ... est là perpétuité pour le créateur ou est-il une limite sur combien ils peuvent faire sur un temps donné par le projet, si elle ne se fait par BrightLocker?

Cortez: Oui, BrightLocker verse une redevance sur tous les revenus générés par les ventes de jeux, y compris les transactions dans le jeu, directement au créateur d'idées. En outre, le créateur d'idée reçoit une part de toutes les recettes supplémentaires une idée de jeu peut créer, y compris les droits auxiliaires comme des films, des émissions de télévision, et des marchandises. Il n'y a pas de plafond sur le montant de la part des revenus d'un créateur peut gagner. Le meilleur et plus le jeu se vend, plus le créateur d'idée peut faire.

BVG: Pour les développeurs qui ont fait partie des projets qui sont passés à travers BrightLocker jusqu'à présent ... ce qui a été leur point de vue sur la plate-forme et comment ont-ils acclimatés à ce genre de processus crowdfunding-comité?

Cortez: BrightLocker dispose actuellement d'un partenariat de développement avec Sperasoft et ses studios partenaires. Nous allons ajouter des studios de développement supplémentaires dans un proche avenir. Sperasoft développé premiers LightEaters titre de BrightLocker, le premier jeu entièrement intégré à notre plate-forme crowdpublishing unique. Nous avons lancé avec succès le jeu plus tôt cette année.

Cortez: Utilisation de BrightLocker offre plusieurs avantages pour les développeurs. Il fournit un unique, construit dans la communauté de jeu, ils peuvent interagir avec en permanence et étroitement pour socialiser et obtenir des commentaires sur leur jeu. Ils peuvent construire un soutien pour leur produit, collecter des fonds de développement, et d'utiliser nos capacités d'édition pour lancer leur jeu. De plus, ils peuvent utiliser nos outils d'API ouvertes afin de maximiser leur plate-forme de jeu les capacités d'intégration, l'approfondissement de l'expérience de joueur et le renforcement du soutien communautaire pour les futurs lancements de produits.

Bien sûr, impliquant la communauté crowdfunding dans le développement doit être gérée avec soin. La plate-forme BrightLocker permet aux développeurs de faire cela d'une manière structurée, par exemple en utilisant des «choix guidés» où les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs options le développeur offre.

OAG: Quelle est la taille moyenne d'un projet pour BrightLocker et quelle est la portée générale que la plate-forme vise à maintenir dans un avenir prévisible? Les jeux seront-ils conçus en pensant au PC et au mobile ou les consoles feront-elles partie de l'équation? Ou est-il possible que nous puissions voir quelque chose qui est à l'échelle et à la taille de Star Citizen s'il y a suffisamment de bailleurs de fonds?

Cortez: BrightLocker est agnostique en termes de laquelle les plates-formes les idées de jeu sont finalement développées sur. La communauté vote des idées qu'ils aiment, et l'équipe de BrigthLocker évalue quelle plate-forme (s) sont les plus appropriés. BrightLocker établit des relations avec les développeurs avec un large éventail de capacités qui nous permettront de développer Mobile, PC ou console comme les idées gagnantes dictent. Naturellement, les premiers projets sont susceptibles d'être des titres mobiles ou simples PC comme nous accélérons et bâtissons nos processus et des équipes. Il n'y a pas de limite à l'échelle ultime de jeux qui BrightLocker pourrait offrir.


Un grand merci à le PDG de BrightLocker Ruben Cortez pour répondre aux questions. Vous pouvez consulter BrightLocker dès maintenant lancer des idées ou voter pour le contenu en visitant le site officiel.

Fan La mer Interview: Allongé Your Way Through A Game Of Deceit

Imaginez un jeu où vous êtes un espion, vous devez infiltrer une petite ville, rassembler autant d'informations que vous pouvez et ultime évasion dans une seule pièce. L'astuce est, vous devez mélanger droit à la vue de tout le monde, de communiquer et de parler avec eux et même développer des amitiés et des relations plus profondes afin d'en extraire les informations dont vous avez besoin. Le nom du jeu est Fan La Mer, Et l'objet est de découvrir ce que le projet secret appelé « Fan La Mer » est tout au sujet par le mensonge, le mensonge et le mensonge un peu plus. Lire la suite ... "Interview de Fan The Sea: vous frayer un chemin à travers un jeu de tromperie"

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