新しい サムライスピリッツ SNK株式会社からの途中です。 日本では知られている サムライスピリッツ、今後の戦闘ゲームは、長年走っているシリーズの多くのファンが好きなキャラクターが登場するUnreal Engine 4によって強化されます。
東京ゲームショウの予告編には、シリーズの主人公、豪快なハロマル、ナコルル、地震、准獣柳、忍者ガルフォードが登場します。
服部一三、シャーロット、私の前の私のような、他の多くのファンのお気に入りは現時点では見られません サムライスピリッツ メイン、木場善治郎。
それでも、それはちょうどおしゃぶりのトレーラーであり、私は、長年のハックアンドスラッシュの剣士の多くが今後の試合で形に戻ることを確信しています。 その間に、あなたは血まみれのデビュートレーラーをチェックすることができます サムライスピリッツ を参照してください。
したがって、トレーラについて議論する必要がある注目すべき事がいくつかあります。
まず最初に、SNKは最終的にコミュニティからのヒントを受け取り、よりダイナミックなシェーダシステムをゲームに使用したように見えます。 それは、カプコンが使ったものと非常に似ています ストリートファイターIV.
法線上のシェーディング・トランジションの周りにはある程度の粗さがあり、それがアーティストのスケッチのように見えることがわかります。
違う点 サムライスピリッツ に比べ ストリートファイターIV SNKは、肌色の暗いバージョンではなく、文字のシャドウオクルージョンを黒色にすることにしました。 これは、文字が詳細な色のスケッチのように見える、影と輪郭のインク様のコントラストの錯覚を作り出します。 Photoshopライティングトランジションは、現在市場に出回っている他の多くのゲームとは違って、非常にスタイリッシュな色調をシェイプするのにも役立ちます。
これは、で使用されるシェーダーよりもはるかに大きな改善です ザ・キング・オブ・ファイターズXIV、それは文字と世界を与えるように サムライスピリッツ 非常に特徴的な視覚的な外観。
明らかに、アートスタイルだけではありません。 戦闘アニメーションはこのようなゲームにとって重要であり、戦闘の前後の流れは サムライ・ショウダウン3 私はSNKが達成しようとしていることを望んでいます。フレームフローと入力タイミングは、当時の多くの他の戦闘機とは匹敵しませんでした。
血液の影響がまだ残っていて、豪華な18th世紀の日本の環境が戻ってきたことを知ってうれしいです。
あなたはを探すことができます サムライスピリッツ (これはおそらく サムライスピリッツ 西洋版のために)2019に到着する。
(ニュースチップのライオンハートをありがとう)